Idée 10 : +1/-1
Aujourd’hui, une simple mécanique d’interaction pour un jeu à choix.
À première vue, on a du texte classique et en bas des choix, à la ink. Seulement, les choix ne donnent rien d’intéressant. Par exemple « ouvrir la porte » nous dit qu’elle est fermée mais on n’a clairement pas de clé.
Mais la lectrice a un pouvoir : elle peut amplifier ou atténuer certains mots du texte. Ce qui change le texte mais aussi les choix. En amplifiant « ouvrir », on le transforme en « défoncer » et là, le choix permet de passer la porte. En atténuant la colère d’un PNJ, on peut éviter un combat.
Finalement, c’est une forme de choix cachés mais aussi peut-être un moyen de roleplay la PJ.
Pour aller plus loin :
- on pourrait ne pouvoir changer les mots qu’une fois et assumer les conséquences (mais gare au softlock)
- en plus d’amplifier/atténuer, on pourrait ajouter « inverser » ou « supprimer »
- ces capacités pourraient être débloquées progressivement
- en amplifiant un texte, on pourrait changer un objet qu’on récupère et en allant le mettre dans un autre contexte et en ré-amplifiant/atténuant, on obtient un objet qui n’était pas possible avant.