Une idée de FI par semaine (plus ou moins) — version Natrium729

Quelques idées :

Un classique, les maths. Chaque verbe a un nombre, chaque objet aussi, on additionne « renifler » (8) et « momie » (41) et on va au 49. Ça doit pas être difficile de s’arranger pour avoir des sommes uniques. Mais bon, tout le monde n’est pas à l’aise pour ce genre de calcul.


Un tableau à double entrée avec les verbes et les objets, le résultat est le paragraphe.

murs vent momie
prendre 7
examiner 41 22
ouvrir 40
lécher 17 89
écouter 36 102 29

Une version plus ludique : placer les verbes et les objets sur un périmètre (cercle, carré…) et à l’intérieur de la forme choisie, un tas de nombres. Quand on tire une droite entre un verbe et un objet, il passe par un unique nombre, le paragraphe à aller lire.

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J’aime vraiment le cercle ! Ça ouvre vraiment plein de possibilités. Genre ajouter un passage quand on relie deux verbes, mettre un réponse par défaut quand on fait une action insensée… Et on peut avoir un cercle différent par endroit.

Le défaut, c’est qu’on s’éloigne du côté « trouver la commande par soi-même ». Là, on a toutes les options visible d’un seul coup d’œil. En fait, on s’approche du Texture dont vous êtes le héros !

Et c’est moins agréable à jouer en PDF, mais c’est pas trop grave.

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:eyes:
ça me fait penser un peu à ton protype avec seulement les mots sur la page pour faire avancer l’histoire.

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J’arrive presque au bout de mon fichier d’idées, il va bientôt falloir en trouver de nouvelles…

Idée 12 : Détours en Onirie

Pour retrouver un souvenir perdu, le protagoniste doit, dans ses rêves, trouver la demeure de Mnémé avant de se réveiller.

Comme le nom l’indique, c’était un concept pour la seconde Partim 500, dont le thème était « détours ».

Les différentes péripéties sont modélisées par des storylets permettant de changer l’état du rêve ou d’obtenir des objets. Une jauge de concentration fait se réveiller et perdre quand elle tombe à zéro. Si on maintient le rêve assez longtemps, on retrouve le souvenir dans les profondeurs du rêve.

Je trouve que le côté un peu décousu des storylets correspond bien à l’idée de rêve. Ça n’est pas grave si l’enchaînement est un peu incohérent.

Finalement, à l’époque, je n’ai pas réussi à faire des storylets avec ink et 500 mots c’était trop serré et j’ai fait autre chose.

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Après une looongue semaine de presque 1 an…

Idée 13 : FPS : First-parser shooter (je sais, ça ne veut rien dire)

Un jeu de tir à la 1re personne où on tire des verbes sur les objets, et ils réagissent selon le verbe, avec la réponse en genre de texte flottant qui en émane avant de disparaître (même effet que le nombre qui indique des dégâts dans les RPG, si vous voyez ce que je veux dire).

Par exemple, tirer « ouvrir » sur une porte l’ouvrirait. C’est l’occasion de faire des références à des réponses classique comme « la violence n’est pas une solution ici » quand on tire attaquer sur tout et n’importe quoi.

Les objets eux-mêmes pourrait être des mots flottant dans la scène 3D au lieu de modèles 3D (il faudrait tirer « examiner » pour savoir à quoi il ressemblent !).

J’avais pensé que les lettres seraient les munitions (tirer « pr » consomme 1 P et 1 R) et chaque « arme » correspond à un verbe. Il y aurait des stations de reconfiguration où on peut « taper » de nouvelles armes pour remplacer ses anciennes. Comme ça on garde l’aspect parser sans sacrifier le dynamisme des FPS (on ne fait pas pause pour taper des commandes en permanence). Et ça contraint à être créatif et trouver des synonymes ou des actions alternatives si on est à cours de certaines lettres.

Problème à résoudre : utilisation de verbes sans objet, avec 2 objets, ou dont l’objet est le PJ.

Je suis sûr qu’on peut trouver d’autres variations à ce concept, et c’est le genre de truc qui irait bien dans la section « freestyle » de la ParserComp.

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Tirer dans le vide/sur aucun mot flottant en particulier pourrait peut-être convenir. Sinon, au lieu d’une arme, on équipe autre chose, comme une medkit, une potion que n’a pas forcément besoin d’une cible dans les FPS.

Des rebonds !

On peut imaginer se tirer sur le pied en regardant vers le bas ou l’idée d’équiper autre chose marche aussi ici.

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