Dans « créer » tu peux peut-être rajouter quelque chose comme « bibliothèques ». Au fait, les nouvelles bibliothèques sur tuxfamily sont sur la même page que « lieux communs », avec un signet numéroté qui change parfois : informfr.tuxfamily.org/#toc6 . C’est bien l’adresse officielle des bibliothèques ?
A propos d’Oblivion, les PNJ sont particulièrement ratés. Le joueur parcourt un univers (pas très grand, certes) et à chaque fois qu’il parle avec un PNJ se retrouve face à un visage animé en gros plan, quasi-réaliste comme un mannequin en plastique ( fr.wikipedia.org/wiki/Vall%C3%A9 … 9rangeante) , avec à peu de choses près 4 voix possibles en tout. Ça donne l’impression de parler au même PNJ quel que soit le PNJ. Les options de conversation : pas vraiment des options, plutôt des sous-sujets qu’il est possible d’explorer dans n’importe quel ordre, cela ne changera pas le résultat. La seule manière de changer le résultat est un mini-jeu (déconnecté des discussions) pour augmenter la disposition du PNJ, quand celui-ci est trop méfiant et a quelque chose à dire.
Bref, confortable, facile, mais aussi plat et monotone, comme la difficulté : le monde se fortifie en même temps que vous, et quel que soit l’endroit où vous allez, vous savez que la difficulté est identique aux autres endroits. Il est même déconseillé d’augmenter son niveau, sous peine de ne même plus être capable d’aller d’une ville à l’autre sans se faire massacrer par le premier brigand ou animal venu, après avoir pourtant surmonté tant de difficultés épiques. A moins d’utiliser le voyage rapide, sûr à 100%. Tout est guidé, il suffit de suivre la flèche sur la boussole, utile car les PNJ se déplacent suivant une routine, journalière et parfois hebdomadaire. Ils discutent entre eux, mais souvent de la même chose et le résultat n’est pas convaincant (c’est sûr qu’enregistrer toutes ces voix doit coûter cher).
On dirait que les concepteurs ont conçu Oblivion comme une simulation « réaliste » (à la Nethack ou Dwarf Fortress) mais qu’au dernier moment ils ont voulu en faire un jeu d’aventure où l’on ne peut que gagner (ou faire du surplace) sans jamais être bloqué, se perdre ni s’ennuyer. Du coup ça n’a même plus l’air réaliste.
En plus les fenêtres sont maniables presque exclusivement à la souris (seul moyen de fermer certaines fenêtres !), comme si l’interface avait été essentiellement conçue pour une console de jeu.
La musique d’introduction est émotionnelle alors qu’il ne se passe rien de bien émotionnel dans le jeu.
Bref, très beau mais très ennuyeux et sans âme. Et pourtant j’y retourne parfois. J’essaierai peut-être Morrowind. Pas l’extension d’Oblivion en tout cas.
(points positifs : la simulation physique combinée au tir à l’arc, la beauté des paysages, je dois en oublier)
Edit: une critique d’Oblivion pour ceux qui comprennent l’anglais sans ponctuation : escapistmagazine.com/videos/ … 5-Oblivion