Squoufy !

Le test continue… Mais ce n’est pas encore fini !

[attachment=0]03.txt[/attachment]

Je voudrais bien apporter ma contribution mais j’avoue ne pas avoir réussi à descendre dans la faille :blush:

Une petite mise sur la voie ? (merci)

Salut Yoruk !

SPOILER

Pour accéder à la faille, va d’abord au sud, entre dans la maison, prend la lampe, sort, va au nord jusque dans la carrière, monte, pousse le tronc d’arbre et descend !

*** SPOILER (faisant suite à celui de SIM54) ***

Ça fait déjà deux personnes (Flap et Yoruk) qui ont été bloquées au même point car elles ne savaient pas quoi faire avec le tronc d’arbre. Même si moi, je n’ai pas eu de problème, je crois que c’est le signe qu’il faudrait modifier la description du tronc d’arbre pour faire mieux comprendre qu’on peut le pousser… Je ne sais pas exactement comment : peut-être en disant qu’il n’a pas l’air d’être très bien en équilibre ? Mais d’autres membres du forum auront peut-être une meilleure idée…

*** FIN SPOILER ***

Au fait, les autres administrateurs du site : y aurait-il moyen d’ajouter une balise « spoiler », comme sur certains forums, qui rend plus pratique de dissimuler les spoilers pour ceux qui ne veulent pas les lire ? Moi, je ne sais pas comment faire…

Bon, on va faire un essai :

[spoiler]Il y a maintenant une nouvelle balise, j’espère que cela vous conviendra !

J’ai trouvé l’astuce ici :
phpbb.com/community/viewtopi … &sk=t&sd=a

et des instructions ici :
phpbb.com/kb/article/adding- … in-phpbb3/[/spoiler]

Bravo, Otto ! Ça marche très bien !

Yep, c’est nickel, bonne idée!

En reparlant de squoufy et du tronc d’arbre, effectivement, lorsqu’un objet cache un passage il est utile d’attirer l’attention du joueur. Il y a plusieurs méthodes :

  • Soit dans la description de l’objet (lorsqu’on l’examine), tu donnes un détails qui met la puce à l’oreille du joueur (comme proposait Eriorg : dit par exemple que l’arbre est branlant pour donner l’idée de pousser. Un autre moyen est de faire comprendre qu’il y a quelque chose d’intéressant dessous. Par exemple en évoquant un souffle d’air qui semble venir de dessous le tronc ).
  • Soit en donnant un indice ailleurs, qui le joueur comprendra en face du tronc. Par exemple une vieille carte que tu trouves à un autre endroit, avec écrit dessus « Sous le vieux tronc,se cache la foret de cristal »
  • Ou alors, plus brutal, en faisant comprendre au joueur qu’il y a quelque chose à trouver, et qu’il doit continuer à chercher. Par exemple lorsqu’il arrive dans la carrière, je joueur doit se dire un truc du genre « bon sang, qu’est-ce que ce serait bien de pouvoir visiter la carrière ». Ou « Je suis sûr qu’il y a quelque chose à découvrir ici ».

Sans ce genre d’indice, le joueur peut penser qu’il a tout vu, et passer son chemin.

De retour !

Je vais changer la description du haut de la carriere. Je pense modifier directement la description du lieu, pour ajouter : « Vous voici au-dessus de la carrière. Un gros tronc d’arbre est couché sur le sol, celui-ci est probablement dans cet état à cause d’un coup de vent, il n’est pas improbable qu’il soit instable. Vous pouvez retourner dans la carrière en passant par l’Ouest. »

Votre avis :slight_smile:

Merci à Eriorg, Flap et Eric qui m’ont beaucoup aidé. :slight_smile:

J’étais un peu bloqué par un projet que je voulais mener à bien.

Je lance en même temps un sujet de débat : comment promouvoir les jeux en mode console (ou mode texte) ? Je me pose cette question car souvent on a l’impression que, en tant que débutaant, faire en mode console, c’est mal, et c’est souvent assimilé à de l’amateurisme, du moins c’est la conclusion que je tire à la lecture de posts du des forums de progammation. Pourtant les FI sont en mode texte et ne sont pas le fruit de programmeurs amateurs en quete de gloire, du moins c’est mon avis.

Sans répondre à la question, je serai aussi intéressé pour tester le jeu une fois que les commentaires d’Eriorg et Flap auront été pris en compte dans une mise à jour. Une fiction interactive n’est jamais trop testée :slight_smile:

D’accord, mais n’oublie pas de modifier aussi la description du tronc d’arbre. Parce que d’une manière générale, ça fait bizarre quand la description d’un objet (quand on fait « EXAMINER  ») donne moins de détails sur cet objet que la description du lieu !

J’ai un rythme scolaire différent de celui, disons « normal ». Je vais donc devoir faire des interros (Une en géo et une en francais) dans la semaine qui vient. Je sais, c’est un peu génant. Mais je tiens à le dire pour bien expliquer la situation. Il faut dire que l’école à la maison c’est bien, mais ca demande du travail. D’autant que j’y suis pour des raisons un peu particulières…

Donc je pense reprendre le travail à la fin des vacances, sur mon temps libre, c’était le rythme que j’avais pour l’écriture de Squoufy. Il y aura du temps libre à la pause de midi, et en fin de journée.

Voilà une idée de slogan promouvoir la fiction interactive : « Lorsqu’il faut plus de 2Ghz et des cartes vidéos surpuissantes pour faire tourner péniblement des jeux avec de beaux graphismes, qui feront parfois souffrir les plus puissantes machines. Pour une fiction interactive, il suffit d’un interpréteur et d’un simple écran. Et du moteur graphique le plus répandu au monde : l’imagination. »

Je voulais aussi me remettre au C, mais pour des programmes sans rapport avec la FI, j’en ai donc un peu profiter ^^.

C’est sûr qu’Inform est un langage très spécialisé, ce serait dommage de s’y cantonner si tu ne veux pas faire que de la fiction interactive.
Mais le C me semble maintenant un peu limité, tu t’es penché vers d’autres solutions comme Java ou Python? (surtout Python je dirais, ça a l’air fun et puissant)

C’est vrai que le C est assez simple, mais bon, pour des petits programmes en mode console, c’est pas un problème. Mais le petit problème, c’est que je sais pas quoi programmer ^^ Je peut tenter de faire un puissance 4, un morpion, et pourquoi pas une calculatrice. Ou alors un programme pour un calcul très particulier (Du genre une formule de trois pages et demi :mrgreen: ) Je pensais peut-etre faire quelque chose sur la Russie, du genre un petit questionnaire, où le joueur prendrait des décisions pour faire évoluer le jeu, avec de petites illustrations en ASCII, je pense pouvoir produire un truc sympa. Mais pour ceux qui me suivant depuis le départ, j’ai souvent pas mal d’idées qui me passent par la tete, et souvent je ne peut pas tout faire, ou alors lorsque je commence un truc puis je veux en faire un autre dans la seconde qui suit. Mais pour l’Inform, c’est sur, j’y reste, et je trouve ca vraiment sympa. Pour Squoufy, je passe maintenant dans la phase de réparation du jeu, et il va y avoir du boulot.

cela sort un peu du cadre du sujet originel, mais Löve est super bien pour créer de petits jeux (genre morpion etc) :

love2d.org/

J’ai créé un petit jeu avec Löve, Dragon Gems :
anamnese.online.fr/site2/index.p … grammation

Pour des applications plus pratiques avec des fenêtres, qt + python est vraiment pratique et relativement simple (même si je ne suis pas très doué, on peut faire assez facilement une interface et agir dessus) :

riverbankcomputing.co.uk/software/pyqt/intro

exemple : dosimple.ch/articles/Python-PyQt/
[spoiler]Pour l’histoire de l’arbre dans Squoufy, j’avais trouvé assez rapidement qu’il fallait le pousser, mais ce n’est pas un mal d’ajouter quelques indications supplémentaires (sans forcément mâcher tout le travail au joueur)[/spoiler]

C’est bien mieux que de la réparation ! Tu lui ajoutes de la valeur. Beaucoup de jeux ne prennent leur vrai dimension qu’après une longue phase de tests/corrections/tests/corrections…

J’ai bien progressé dans le jeu, j’ai trouvé 3 trésors. Je livrerai mes transcripts lorsque j’aurais terminé.

Pour la programmation, moi qui me suis mis au C il y peu, je dois dire qu’effectivement ce langage est plus simple qu’il n’y paraît. Et le couple C + SDL permet de grandes prouesses. J’ai moi même commencé avec un morpion (avec de jolis graphismes 3D :slight_smile: ) mais on peut tout imaginer. Il suffit de jeter un coup d’œil sur le site de SDL…

Le seul reproche que je peux faire au C c’est l’éditeur-compilateur de chez [size=50]microsoft[/size] ( :blush: ) sur lequel on m’a formé, Visual Studio, une grosse usine à gaz…

Encore un petit transcript (mais je suis toujours loin d’avoir fini !) :

[attachment=0]04.txt[/attachment]

Bonjour !

Je reviens d’une longue absence. J’ai une petite idée dans le tête, et je n’ai pas pu m’enpecher d’y consacrer du temps, en prenant sur mon temps libre, ce qui a réduit le temps que je devais consacrer à Squoufy. Voici donc les modifications que je compte apporter :

  • Changement de place du magazine (En y apportant des corrections d’ailleurs…)
  • Correction du nom des salles (Cf : la bibliothéque du souterrain)
  • Rajout des actions manquantes, pour améliorer l’interactivité du jeu
  • Corrections diverses

Mainteant, je retourne à mon clavier pour continuer le développement de mon jeu :stuck_out_tongue: Disons que je vais reprendre le travail pendant le week-end et sur le temps libre. Mais je tiens à prévenir que dans cette période, jusqu’au au 20 mai au moins, mais surement en core après jusqu’au 16 juin, je vais etre occupé par l’envoi des dernières interros du CNED. Le but est d’en envoyer le plus avant le 20 mai car après elle ssont encore corrigées mais plus pris en compte dans le bulletin de notes.

ok, bon courage alors, et poste de temps en temps les nouvelles version de Squoufy, comme cela je pourrais le tester.