as tu essayé avec un fichier midi ou mp3 par exemple, juste histoire de voir si sur le principe ton code fonctionne ? Cela peut venir aussi d’un mauvais empaquetage (blorb), j’ai pas mal galéré avec cela aussi.
Le problème ne venait pas du code ni du blorb, quand je me suis apercu que prelude.mod fourni avec le fichier d’Eric passait bien dans mon jeu.
Mais…
L’aif et l’aiff ne marchent pas chez moi (windows).
J’ai testé avec un fichier aif maison créé sous itunes et même avec le fichier ‹ bayard.aif › fourni avec le fichier demo d’eric, c’est le silence des morts.
Encore moins fun, un fichier .mod créé sous modplug tracker contenant le .wav original n’est pas reconnu par blorb au moment de la blorbification…