C’est vrai que si « l’animateur » n’est pas familier avec les IFs, il va avoir du mal à rendre le truc interactif et vivant. Le joueur qui propose « prendre canne à pêche » peut sembler frustré s’il ne comprend pas pourquoi sa commande « n’est pas supportée ».
Quelles sont les actions courantes (verbes) associées au jeu ?
Je ne sais pas, je n’ai pas trop creusé, mais ça a l’air style IF très classique, et si j’ai bien compris à toi de trouver une réponse cohérente si quelqu’un tente une action non prévue.
J’ai compris ça aussi ! D’où l’importance d’avoir une certaine expérience dans le domaine… Mais l’aspect de jouer à plusieurs peut être intéressant je pense. En comparant les points de vue et en associant les idées, on peut je pense venir à bout plus facilement de certaines énigmes et situations !