Fiction interactive inversée

Bonjour,

Je me questionne sur l’idée de fiction interactive « inversée ».
Au lieu que le lecteur-joueur agisse en tant que héros de la fiction, celui interagit en tant que lecteur-scénariste-joueur, orientant la fiction elle-même.

Exemple beta :


Petra envoie un mail à son

  • amie d’enfance
  • patron
  • oncle qui vit au brésil

La fiction évoluerait donc suivant les choix du joueur mais aussi suivant le monde dans lequel elle se déroule (univers et personnages ayant une évolution qui serait en partie indépendante des choix).

Cette idée n’est sans doute pas nouvelle.

Merci d’avance pour vos remarques.

Si les auteurs implémentent suffisamment de possibilités, ça serait possible, mais ça me semble un peu difficile. Il vaudrait mieux regarder du côté des livres-jeux basés sur un wiki, avec des contributions des joueurs pour créer de nouveaux embranchements. J’en avais trouvés à l’époque, mais je ne retrouve plus les liens.