Okay, celles-ci ne sont pas vraiment «critiques». Ils sont plus comme mes «pensées» sur les jeux …
Les évaluations sont énumérés dans l’ordre suivant:
plaisir de jouer général / qualité d’écriture / qualité de la technique de programmation.
[spoiler]Life on Mars? — 8/9/8
Ce jeu n’était pas très interactif, mais je n’ai jamais le moins trouvé très immersif. L’idée que je suis seul, avec peu à faire, mais s’asseoir et relire tous les emails anciens, les choses qui m’ont amené à ce point dans le temps … qui a été très bien fait. C’était probablement mon jeu préféré dans la compétition, mais différents jeux ont fait des choses différentes et de différentes manières, ce qui rend difficile de faire une comparaison.
Noir D’Encre — 7/8/8
Je ne suis pas un grand fan de jeux remplis d’énigmes (blasphème, je sais). J’aime un peu plus d’histoire, et je ne veux pas être freinée par des obstacles. Mais quand il est venu au plaisir, les sons compensées ce beaucoup, car il a fait l’expérience très immersive. Je crois que la musique très légère sous les effets sonores (à remplir dans le silence entre eux) aurait amélioré les choses un peu, mais peut-être qu’ils viennent de faire les effets sonores moins puissant. Je souhaite que mon petit frère avait eu plus d’une personnalité, mais bien sûr, c’est assez difficile à mettre en œuvre. Je sentais aussi que le timer a été trop cruel (trop court), en particulier à cause de tout l’exploration et la recherche qui a été nécessaire.
La Source de Zig — 7/8/6
C’est un joli, petit jeu qui est relativement facile à remplir. J’ai bien aimé le jeu, mais j’ai couru en difficulté à un point et j’ai dû demander de l’aide à un ami qui avait déjà joué le jeu (« L’Autre Jack », également connu sous le nom de Jack Welch. Merci, Jack!). Je pense que cela aurait pu être évité. Parfois >QUESTIONNER QQN SUR QQCH est nécessaire. D’autres fois simplement >PARLER Á QQN est nécessaire. Ainsi, par exemple, à la fin du jeu, j’ai essayé de poser des questions sur des choses très spécifiques (le tronc, l’eau, pour une assistance), quand tout ce que je devais faire, c’était quelque chose de très, très générale: >PARLER Á ROI DES ELEPHANTS. C’est tout. Pas >ROI DES ELEPHANTS, AIDEZ-MOI. Pas >QUESTIONNER ROI DES ELEPHANTS SUR TRONC. Juste >PARLER Á ROI DES ELEPHANTS. Et souvent, quand j’étais sur la bonne piste, on m’a dit de ne pas déranger certains personnages parce que >QQN, SUIVEZ-MOI ou >QQN, AIDEZ-MOI n’a pas été mis en œuvre. Fondamentalement, il était l’inconsistance de la conversation qui m’a donné la difficulté. Sinon, jeu mignon!
Trac —6/7/7
J’ai eu beaucoup de difficultés pour trouver ce qu’il faut faire dans ce jeu. Je ne savais pas comment commencer. Cela m’a frustrée et réduit mon appréciation globale de la partie. Je voulais comprendre le jeu par moi-même. Mais les verbes j’avais besoin (PENSER Á QQCH) étaient cachés dans le texte d’aide. J’avais peur de regarder le texte d’aide parce que j’avais peur que j’apprendrais trop et trop vite. Donc, si vous faites une autre version de ce jeu, pensez à mentionner les verbes supplémentaires juste en dessous le texte de la bannière. Autre que cela, je pense que je l’aurais aimé cette nouvelle approche pour raconter une histoire!
[/spoiler]Si mon français est terrible, j’ai traduit ces commentaires assez littéralement sur mon site at http://allthingsjacq.com/intficreview_FrenchComp13.html.
Pour la majorité des jeux, j’ai également posté commentaires sur leurs pages de IFDB respectives, et les commentaires de IFDB sont plus comme de vrais commentaires (au lieu de seulement les pensées qui ont traversé mon cerveau pendant que je jouais les jeux!).
J’espère que tout ça est utile pour les auteurs!
Merci d’avoir écrit ces jeux! :mrgreen: