Twine et image dans le cloud

Bonjour,

Comme j’ai longtemps essayé de trouver une solution pour insérer des images sans dépendre des sites internet et risquer un problème d’affichage, voici la marche à suivre pour ceux qui souhaiteraient insérer des images sous Twine Harlowe via des fichiers stockés sur leur espace Dropbox ou Google Drive.

  1. Téléchargez votre image dans votre espace de stockage.
    2 Cochez l’image à partager et cliquez sur « Partager » à droite.
  2. Une fenêtre s’ouvre où vous devrez cliquer sur « Créer le lien ».
  3. Une fois le lien créé, vous n’avez plus qu’à cliquer sur « Copier le lien ».
  4. Copier enfin le lien dans Twine Harlowe entre le code source
  5. Remplacer le « 0 » final du lien par « 1 ».

Par ex pour le lien dropbox.com/s/w9pvk8zl0ehai … 7.jpg?dl=0
=> remplacer le « 0 » final par « 1 »
Le code complet sous Twine Harlowe devient :

Pour le son, les vidéos , le même tuto s’applique. Remplacer alors par

En espérant que ça servira à quelqu’un.
Bonne soirée.

Oui, c’est toujours bon à savoir !

Et si tu ne veux pas dépendre d’un site (qui sait ce que Google ou Dropbox vont faire dans le futur), ou tout simplement pour que le joueur puisse jouer sans connexion à internet, on peut aussi mettre un lien vers un fichier local.
Il suffit de créer un dossier images à côté de index.html (qui est la page contenant le jeu), et écrire alors

<img src="/images/mon-image.jpg" />

Il suffit ensuite d’envoyer le tout à quelqu’un ou à le mettre en ligne. Je ne sais pas en revance si Philome.la accepte des fichier en plus. Si ce n’est pas le cas, alors utiliser Dropbox ou autre est obligatoire, j’imagine.

Ah, et il faudrait aussi mettre un attribut alt au images, pour ajouter une description si l’image ne s’affiche pas ou pour les lecteurs d’écran.