# Logiciels pour la création de jeux d'aventure graphiques

**URL:** <https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205>\
**Category:** Inform 7\
**Created:** [Février 17, 2007, 9:17 UTC](https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205 "2007-02-17T09:17:49Z")\
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**Author:** ![Otto\_Grimwald](https://forum.fiction-interactive.fr/user_avatar/forum.fiction-interactive.fr/otto_grimwald/32/76_2.png) [@Otto\_Grimwald](https://forum.fiction-interactive.fr/u/Otto_Grimwald)\
**Post date:** [Février 17, 2007, 9:17 UTC](https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205/1 "2007-02-17T09:17:49Z")

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Ce n’est pas très sympa d’écrire cela sur un forum «&nbsp;consacré aux jeux d’aventure textuels&nbsp;», mais comme les 2 sont relativement liés (certains systèmes graphiques permettant également d’entrer des commandes au clavier…), je poste ici divers liens vers les systèmes existants pour la création de jeux d’aventure. Ces systèmes ne sont pas forcément libres, mais la plupart du temps ils sont gratuits ou en partagiciel.

[Visionaire](http://www.visionaire2d.net)  
[AGS Adventure Game Studio](http://www.adventuregamestudio.co.uk/)  
[SCI Studio](http://www.bripro.com/scistudio/index.php) (open source)  
[AGAST](http://www.allitis.com/agast/)  
[MAD project](http://mad-project.sourceforge.net/) (semble sans interface, n’est plus développé depuis 2003)  
[AGI Studio](http://www.agidev.com/download/) (semble open source, et il y a une version pour linux)  
[SLUDGE](http://www.hungrysoftware.com/#/tools/sludge/)  
[Adventure Maker](http://www.adventuremaker.com/)  
[3D Adventure Studio](http://3das.noeska.com/)  
[Wintermute Engine](http://www.dead-code.org/)

J’ai récupéré cette liste sur wikipedia :  
[en.wikipedia.org/wiki/Visionaire\_(software](http://en.wikipedia.org/wiki/Visionaire_(software))

Utilisant linux, je recherche bien entendu un environnement le plus compatible, si possible en natif, mais si cela peut tourner correctement avec wine par exemple, cela reste acceptable. Sludge a une très bonne compatibilité à ce niveau, tandis que AGS est en train de la miner progressivement (plus de support des jeux en dos, passage à .NET et à directx), aussi je me détourne complètement de ce dernier. Je n’ai pas encore testé les autres.

Pour les jeux, ceci peut être à visiter : [en.wikipedia.org/wiki/List\_of\_no … ture\_games](http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_notable_amateur_adventure_games)

A noter, pour le système Sludge, j’avais joué (et beta testé) à ce jeu très attachant :  
[trumgottist.com/g\_frasse.php](http://www.trumgottist.com/g_frasse.php)

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**Author:** ![Otto\_Grimwald](https://forum.fiction-interactive.fr/user_avatar/forum.fiction-interactive.fr/otto_grimwald/32/76_2.png) [@Otto\_Grimwald](https://forum.fiction-interactive.fr/u/Otto_Grimwald)\
**Post date:** [Avril 22, 2007, 1:35 UTC](https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205/2 "2007-04-22T13:35:06Z")

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j’ai trouvé ce site avec des jeux graphiques mais textuels (pour les commandes, style Laura Bow, King’s quest…) :

[membres.lycos.fr/agisite](http://membres.lycos.fr/agisite)

en anglais, mais aussi en français.

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**Author:** ![auraes](https://forum.fiction-interactive.fr/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c68b51/32.png) [@auraes](https://forum.fiction-interactive.fr/u/auraes)\
**Post date:** [Avril 29, 2008, 8:21 UTC](https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205/3 "2008-04-29T08:21:56Z")

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Pour une liste de logiciels de création de jeux il y a  
[ambrosine.com/resource.html](http://www.ambrosine.com/resource.html)

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**Author:** ![Yoruk](https://forum.fiction-interactive.fr/letter_avatar_proxy/v4/letter/y/77aa72/32.png) [@Yoruk](https://forum.fiction-interactive.fr/u/Yoruk)\
**Post date:** [Avril 29, 2008, 11:03 UTC](https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205/4 "2008-04-29T11:03:03Z")

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Concernant le lien précédent, j’ai déjà joué à des jeux d’ambrosine, certains sont géniaux.

Et sinon (coincidence ?), je suis en train de créer un jeu AGS. Sinon, je recherche éventuellement un système permettant de créer de vrais jeux point and click… je vais examiner les différentes listes 🙂

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**Author:** ![auraes](https://forum.fiction-interactive.fr/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c68b51/32.png) [@auraes](https://forum.fiction-interactive.fr/u/auraes)\
**Post date:** [Avril 29, 2008, 12:33 UTC](https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205/5 "2008-04-29T12:33:52Z")

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AGS, ça tourne un peu à «&nbsp;l’usine à gaz&nbsp;» et c’est bien dommage. Il y a des compilateurs libres et gratuits ( c, c++,…) très performants et éprouvés. Il y a des librairies performantes et multi-plateformes : SDL, Allegro… Pourquoi vouloir créer sans cesse de nouveaux langages. Au risque de nombreux bogues, d’incompatibilités, et de devoir chaque fois s’adapter au nouveau langage.  
Sinon, mais uniquement pour Windows, il y a Point & click pour créer des jeux d’aventures. Il est beaucoup plus sobre que Ags. [adventure-creator.com/index.php?lg=e](http://www.adventure-creator.com/index.php?lg=e)

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**Author:** ![Otto\_Grimwald](https://forum.fiction-interactive.fr/user_avatar/forum.fiction-interactive.fr/otto_grimwald/32/76_2.png) [@Otto\_Grimwald](https://forum.fiction-interactive.fr/u/Otto_Grimwald)\
**Post date:** [Avril 29, 2008, 4:15 UTC](https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205/6 "2008-04-29T16:15:46Z")

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AGS c’est plutôt pas mal, malheureusement cela ne tourne que sous windows, et le code n’est pas libre. Mais cela permet de faire de super jeux, et facilement. Aucune des solutions C++, SDL et compagnie ne permet de créer aussi facilement un jeu d’aventure de bonne qualité, parce que AGS a déjà tout le moteur prévu pour. C’est bien dommage.

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**Author:** ![Yoruk](https://forum.fiction-interactive.fr/letter_avatar_proxy/v4/letter/y/77aa72/32.png) [@Yoruk](https://forum.fiction-interactive.fr/u/Yoruk)\
**Post date:** [Avril 29, 2008, 5:49 UTC](https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205/7 "2008-04-29T17:49:28Z")

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> [@Otto Grimwald](#):
>
> AGS c’est plutôt pas mal, malheureusement cela ne tourne que sous windows

Ah bon, il n’y a pas de version linux ?

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**Author:** ![Otto\_Grimwald](https://forum.fiction-interactive.fr/user_avatar/forum.fiction-interactive.fr/otto_grimwald/32/76_2.png) [@Otto\_Grimwald](https://forum.fiction-interactive.fr/u/Otto_Grimwald)\
**Post date:** [Avril 29, 2008, 7:16 UTC](https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205/8 "2008-04-29T19:16:17Z")

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non, il y a un «&nbsp;lecteur&nbsp;», mais cela ne fonctionne pas sur tous les linux, et en plus ce n’est pas compatible avec la dernière version qui elle tourne en utilisant .NET et compagnie.

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**Author:** ![Otto\_Grimwald](https://forum.fiction-interactive.fr/user_avatar/forum.fiction-interactive.fr/otto_grimwald/32/76_2.png) [@Otto\_Grimwald](https://forum.fiction-interactive.fr/u/Otto_Grimwald)\
**Post date:** [Mai 3, 2008, 6:36 UTC](https://forum.fiction-interactive.fr/t/logiciels-pour-la-creation-de-jeux-daventure-graphiques/205/9 "2008-05-03T06:36:14Z")

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Il y a quelques jours est sorti une nouvelle version de scummc, qui permet d’utiliser le moteur libre scummvm (utilisé par lucasart)

[alban.dotsec.net/31.html](http://alban.dotsec.net/31.html)

Mais cela m’a l’air un peu ardu à utiliser.

De plus ici ils parlent d’éventuellement continuer à développer sci studio, et le porter sur d’autres plateformes :  
[freesci.linuxgames.com/?page=gsoc](http://freesci.linuxgames.com/?page=gsoc)
