La *SeedComp!* - Le Re-Plantage đŸŒ±

C’est partie pour une nouvelle fournĂ©e, graines textuelles, lettres S et T :
Secede Ship par Pinkunz

Résumé

Une graine inspirĂ©e de SeedShip. Un groupe de quelques centaines de planĂštes isolĂ©es au fin fond de la galaxie a rĂ©ussi Ă  s’extraire de la gouvernance de l’Empire. Nous sommes en charge de l’écriture de la constitution de cette nouvelle puissance, et devons mĂ©nager les sensibilitĂ©s de toutes les factions. Nos dĂ©cisions auront des consĂ©quences Ă  long terme sur notre sociĂ©tĂ©, qui seront dĂ©crites Ă  l’occasion d’une ellipse de quelques siĂšcles Ă  la fin du jeu.

SeedComp Meta Prompt par Manonamora

Résumé

Cette graine propose de crĂ©er une FI du point de vue d’une personne impliquĂ©e dans la SeedComp, d’une maniĂšre ou d’une autre : organisateur, crĂ©ateur, journaliste, historien ou archiviste de la FI, joueur, etc.

Les trois graines suivantes sont celles de CrocMiam, elles sont dĂ©jĂ  courtes et en français, je les copie-colle juste pour qu’elles soient dans la liste, mais je n’ai rien rĂ©sumĂ©.
SeedComp seed - 1 link = 1 viewpoint change par CrocMiam

Résumé

Fiction hypertexte. Les seuls liens autorisĂ©s sont les noms des personnages et chaque passage est la perception par un personnage des Ă©vĂšnements en cours. En sautant de personnage en personnage, on comprend l’histoire. On peut avoir des personnages non nommĂ©s (et donc non cliquables) dans certains passages et tout l’intĂ©rĂȘt est de trouver quelqu’un qui les connait et pourrait mentionner leur nom. Sur ce concept, c’est l’occasion d’explorer des styles diffĂ©rents puisqu’à chaque passage on change de point de vue, ainsi que de jouer avec les diffĂ©rences de perception.

SeedComp seed - Die & retry in bullet time par CrocMiam

Résumé

Un jeu Ă  parser (mais pas forcĂ©ment) oĂč tout se dĂ©roule au ralenti. Les tours ne font avancer l’histoire que de quelques instants (fractions de seconde). L’objectif est d’empĂȘcher de se produire un Ă©vĂšnement imminent dans un temps limitĂ©. Par exemple, un objet fragile est dĂ©jĂ  en train de tomber et il faut empĂȘcher qu’il se casse. L’état du monde est re-dĂ©crit Ă  chaque tour mais un poil diffĂ©remment puisqu’on a avancĂ© un tout petit peu le temps, c’est l’occasion de se lĂącher sur les dĂ©tails.

SeedComp seed - Unreliable memories par CrocMiam

Résumé

FR : narrateur non fiable mis face Ă  ses contradictions
Un vieil homme raconte ses souvenirs mais les souvenirs sont jouables pendant qu’il raconte. Comme le narrateur n’est pas trĂšs fiable, la rĂ©alitĂ© du jeu ne correspond pas forcĂ©ment Ă  ce que le vieil homme est en train de raconter. Il peut s’apercevoir de ce dĂ©calage (façon mĂ©moire qui revient) ce qui permet quelques traits d’humour ou rĂ©flexions touchantes. Pourtant, certains Ă©carts entre le souvenir et la rĂ©alitĂ© sont tenaces et le narrateur ne peut pas ou ne veut pas se corriger : trous noirs ou certitudes absolues du narrateur. Ces dĂ©tails s’accumulent et rĂ©vĂšlent en filigrane ce qui lui est rĂ©ellement arrivĂ© et pourquoi sa mĂ©moire semble altĂ©rĂ©e.

Spreading the Mail par Pinkunz

Résumé

Une graine qui propose de crĂ©er une FI Ă  hyperliens relativement linĂ©aire basĂ©e sur une fin alternative pour le film Postman/Le Facteur. Un jeune « Courrier » va s’aventurer vers une ville encore jamais atteinte, Scottsdale. Quand il arrive, tous sont morts, sauf un homme, visiblement malade, qui s’entĂȘte Ă  enterrer ses concitoyens. Il meurt Ă  la tĂąche, le courrier l’enterre Ă  son tour. Il dĂ©cide d’ouvrir une des lettres pour Scottsdale, vieille d’avant la guerre, et dĂ©couvre une publicitĂ©, qui dĂ©truit tout le sens de sa mission. Il jette alors le reste des lettres et s’en va. On l’entend alors pris d’une longue quinte de toux.

Spy Guy par Pinkunz

Résumé

Graine inspirĂ©e par The Purple Pearl, d’Amanda Walker. Une autre idĂ©e de FI pour deux joueurs Ă  distance, des indices pour chaque exemplaire de la paire de jeux sont prĂ©sents dans l’autre version. C’est ici un jeu compĂ©titif, pour recevoir un indice, il faut envoyer un code Ă  l’adversaire, qui lui donnera un indice Ă  lui aussi.

Studio Interference par Pinkunz

Résumé

Une idĂ©e de FI de gestion de studio de cinĂ©ma Ă  gros budget. Tout commence par la rĂ©ception des scĂ©narios, et le choix duquel financer, du budget prĂ©vu, de sa distribution. Au fil de la production, de nouveaux choix entrent en jeu et affectent le film et son financement. À la fin du jeu, le film sort, et on reçoit des critiques qui dĂ©pendent de nos dĂ©cisions.

SuperFly par Pinkunz

Résumé

Une idĂ©e de FI Ă  parser basĂ©e sur la connaissance et ayant pour thĂšme des univers parallĂšles et un tonton savant-fou qui bosse dans une grange. La premiĂšre partie mĂšne plus ou moins inĂ©vitablement Ă  une « mauvaise » fin, mais permet d’apprendre des choses sur l’Univers du jeu, et de faire les choses diffĂ©remment en rejouant depuis le dĂ©but. Le fichier de jeu n’est pas modifiĂ©, et les options Ă©taient toutes disponibles depuis le dĂ©but, mais les commandes associĂ©es ne sont devinables que grĂące Ă  des indications obtenues lors des parties prĂ©cĂ©dentes.

Tact par Pinkunz

Résumé

Une graine qui dĂ©crit une simulation d’ambassadeur aux Nations Unies d’une nation insulaire Ă  l’aube de son indĂ©pendance. On dĂ©cide des dĂ©cisions Ă  prendre, des dignitaires Ă  qui parler et des traitĂ©s Ă  signer. On est libre d’Ɠuvrer au bien de notre nation ou de poursuivre nos intĂ©rĂȘts personnels, de soutenir la politique de nos dirigeants ou de chercher des alliĂ©s pour fomenter une rĂ©volution.

Temporal Leech par Pinkunz

Résumé

Cette graine nous propose d’incarner un proche sceptique d’un PNJ obsĂ©dĂ© par l’idĂ©e qu’il existe des parasites temporels, qui volent des secondes aux masses, jusqu’à disposer de bien plus de 24 heures dans une journĂ©e et de paraĂźtre plus productifs, avec tout le prestige et les rĂ©compenses que ça implique. Un des parasites en question pourrait mĂȘme admettre la rĂ©alitĂ© de cette thĂ©orie du complot qu’on y croirait pas. InspirĂ© par un gag de South Park.

That’s not an Elf par Sanadi

Résumé

Une graine qui nous propose d’incarner un fermier, qui dĂ©couvre un matin un elfe qui n’a pas l’air en grande forme et dĂ©cide de l’aider et de s’en faire un ami, malgrĂ© ses rĂ©actions inhabituellement agressives. L’elfe est en fait un orc, le fermier a Ă©tĂ© trompĂ© par les oreilles pointues.

The Chicken par Manonamora

Résumé

Une graine qui regroupe des descriptions de let’s play, des commentaires de joueurs confus et des critiques concernant une FI Ă  parser fictive oĂč un poulet doit traverser la route sans se faire Ă©craser par une voiture.

The Colossus of Rhodos par Rovarsson

Résumé

Une graine qui propose deux façons diffĂ©rentes d’explorer l’idĂ©e que le colosse de Rhodes ne serait pas une banale statue monumentale, mais un gardien de pierre gigantesque, habitĂ© par l’esprit d’un guerrier, prĂȘt Ă  descendre de ses piĂ©destaux pour dĂ©molir les flottes ennemies avant qu’elles ne puissent approcher du port. La premiĂšre approche est d’en faire un ennemi surpuissant, et de laisser les joueurs tentĂ©s de dĂ©couvrir comment le vaincre ou contourner ses dĂ©fenses. La seconde est plus psychologique, le colosse est dĂ©sespĂ©rĂ©, Ă©puisĂ© par son interminable mission et n’aspire plus qu’à ĂȘtre dĂ©truit. Il a communiquĂ© son souhait Ă  l’un de ses descendants qui cherche Ă  enfin soulager son esprit prisonnier. Il est possible de les combiner ou de n’en exploiter qu’un aspect.

The last book you’ll ever write par Manonamora

Résumé

La graine nous propose d’incarner un auteur qui vient de remettre Ă  son Ă©diteur son dernier manuscrit, un chef d’Ɠuvre qui devrait faire dĂ©coller notre carriĂšre. Quelques temps plus tard, notre Ă©diteur nous apprend que le roman n’est pas publiable, c’est clairement un plagiat d’une Ɠuvre Ă  succĂšs, dans une langue qu’on ne parle pas. Il nous faut dĂ©couvrir comment notre histoire a pu ĂȘtre publiĂ©e ainsi par quelqu’un d’autre, dans un autre pays, a-t-on Ă©tĂ© trahi par une personne de confiance, ou par un hacker anonyme.

The last seed at the end of time par Manonamora

Résumé

Graine courte, juste traduite en français :

« Plus qu’une heure avant la fin de l’Univers. Ce fait a Ă©tĂ© figĂ© Ă  l’aube des temps et ne peut ĂȘtre modifiĂ©. L’Univers entier a Ă©tĂ© explorĂ©, toute la vie a Ă©tĂ© dĂ©couverte et archivĂ©e, plus rien ne nous est plus inconnu. Et pourtant, vous ĂȘtes lĂ , Ă  scanner une graine qui n’appartient pas Ă  la banque de connaissances. Une graine que personne n’a jamais croisĂ©, jamais Ă©tudiĂ©, jamais
 rien du tout. Une graine qui pourrait trĂšs bien tout remettre en question. »

The Murderous Apprentice par Sanadi

Résumé

Une graine qui nous propose d’incarner l’adolescent nouvellement orphelin d’un enchanteur ou une sorciĂšre, confiĂ© jusqu’à sa majoritĂ© Ă  l’apprenti – et meurtrier – de notre parent. Personne ne sait qu’on l’a vu commettre ce crime. Dans un an, nous serons officiellement un adulte et pourront le poursuivre en justice, mais allons-nous le faire ? L’apprenti a toujours Ă©tĂ© aimable et semblait sincĂšrement respecter son maĂźtre, il n’avait aucun mobile apparent pour ce crime. Reste Ă  enquĂȘter pour comprendre son geste. Une voie alternative serait de partir d’un maĂźtre ayant plusieurs apprentis, d’en choisir un comme gardien en espĂ©rant que ce ne soit pas le coupable, et d’enquĂȘter Ă  partir de lĂ , tous ont secrĂštement des mobiles. Les genres de tous les personnages sont modifiables Ă  l’envi.

The Murphinator par Pinkunz

Résumé

Cette graine nous propose de crĂ©er un jeu Ă  hyperliens dans lequel on incarnerait LE Murphy, de la loi de Murphy, personnellement responsable de toutes les fois oĂč quelque chose tourne mal. On peut interagir avec tout un tas d’objets de diverses façons. Cliquer sur un nom donne accĂšs Ă  une liste de façons de l’endommager dans le but de crĂ©er du chaos.

The Price of Power par Dry Cappuccino Games

Résumé

Dans le monde de cette graine, les superhĂ©ros existent, les morsures d’animaux radioactifs et autres ascendances extraterrestres sont quant Ă  elles pure fiction. Pour dĂ©velopper des pouvoirs surnaturels, il faut ĂȘtre prĂȘt Ă  en payer le prix, en recourant Ă  tout une galerie de produits dopants aux consĂ©quences dĂ©vastatrices Ă  plus ou moins long terme. On incarne une personne dont le rĂȘve est de devenir un hĂ©ros, mais quel prix est-elle prĂȘte Ă  payer ?

The Spires on the Salt Plains par Rovarsson

Résumé

Cette graine dĂ©crit un lieu et son lore, de vastes plaines salĂ©es sous un ciel violet, au cƓur desquelles deux Ă©troits pics de sel, hauts de centaines de mĂštres, surmontĂ©s chacun d’une boule de cristal de dizaines de mĂštres, reliĂ©es par une toile de minces filins incrustĂ©s de sel. Dans la sphĂšre Nord, une mĂšre, dans la sphĂšre Sud, sa fille. Quelques questions invitent Ă  rĂ©flĂ©chir aux origines de ce lieu et Ă  comment l’utiliser dans un projet.

The Sweetest Villain par Mathbrush

Résumé

Cette graine suggĂšre d’incarner un groupe de choses ou de crĂ©atures gĂ©nĂ©ralement considĂ©rĂ©es comme inanimĂ©es ou non-sentientes, terrifiĂ©es par un horrible mĂ©chant. Sauf que d’un point de vue extĂ©rieur, le mĂ©chant est une personne adorable. Deux exemples sont proposĂ©s : celui d’une grand-mĂšre adorĂ©e du voisinage, toujours prĂȘte Ă  prĂ©parer du bouillon de poulet pour rĂ©conforter les malades (on incarne un de ses poulets), et celui d’un talentueux graveur sur bois (on incarne un arbre de son bosquet).

The Unsuitable Suitor par Sanadi

Résumé

Une graine qui prend pour cadre un dĂźner au cours duquel quelqu’un prĂ©sente son partenaire Ă  ses parents. Elle nous propose d’incarner un des parents qui doit vite se rendre Ă  l’évidence : ils n’approuvent pas du tout le choix de leur enfant. Reste Ă  choisir pourquoi ils ont des problĂšmes avec ce choix, et comment ils vont rĂ©agir.

3 « J'aime »

La derniĂšre fournĂ©e (en espĂ©rant que je n’ai rien oubliĂ©, signalez moi si vous remarquez que j’en ai manquĂ© ou qu’il y a des erreurs).

On commence par la fin des graines purement textuelles, Ă  partir de la lettre U :
Undercover par Pinkunz

Résumé

Une graine inspirĂ©e par Doctor Who. Elle nous propose d’incarner le docteur dans un jeu Ă  parser. Suite Ă  une ambuscade, son cerveau a Ă©tĂ© enfermĂ© dans une armure de Dalek pour lui permettre de les piĂ©ger et de les vaincre une fois pour toute. Le docteur est horrifiĂ© d’avoir Ă©tĂ© transformĂ© en son ennemi mortel.

Virtual reality haunted house for the Discriminating Artificial Intelligence par Pinkunz

Résumé

À l’origine un projet de FI pour l’EctoComp, courte, plutĂŽt humoristique, sous Twine ou Dendry. On a pour mission de crĂ©er une maison hantĂ©e virtuelle pour intelligences artificielles, en jouant sur leur peur des paradoxes logiques, des boucles infinies et autres divisions par zĂ©ro (pour une myriade d’autres exemples, lire la graine). La FI permettrait d’observer les rĂ©actions de l’IA Ă  nos choix et la critique, positive ou nĂ©gative de l’organisateur qui nous a confiĂ© la tĂąche.

Waypoint par Pinkunz

Résumé

Cette graine propose d’explorer un Univers de SF centrĂ©e autour de points fixes dans le temps et l’espace, trĂšs distants les uns des autres, mais entre lesquels il est possible de voyager quasi instantanĂ©ment ; hors de ces points, le voyage spatial est toujours trop lent pour relier autre chose que les planĂštes les plus proches. Avec les annĂ©es, les corps cĂ©lestes se dĂ©placent, tandis que les points restent fixes, la Terre et certaines des colonies d’origine se retrouvent trop loin de leur point fixe pour pouvoir le rejoindre physiquement, l’information elle-mĂȘme demande des dĂ©lais de plus en plus long, elles sont alors petit Ă  petit coupĂ©es du rĂ©seau qui s’était formĂ© autour des points fixes.

You Are Filthy Rich! par Robert Patten

Résumé

Une graine qui nous propose d’incarner la personne la plus riche du monde, et de loin. Ses richesses personnelles dĂ©passent le PIB de nombreux pays, elle est tellement riche que ça devient un Ă©norme problĂšme : l’économie mondiale risque de s’écrouler, dĂ©valuant toute monnaie. Il faut absolument se dĂ©barrasser de ces richesses excessives, et vite, idĂ©alement d’une façon qui prĂ©serve l’équilibre du monde et la valeur de l’argent.

On continue avec les graines qui allient image et texte :
Catherine’s Letter par Sophiades

Résumé

Une image reprĂ©sentant l’arriĂšre d’une carte postale, Ă©crite d’une main maladroite au crayon de couleur rose, signĂ©e Catherine & Taffy (+dad). Des images de chat (Taffy) sont collĂ©es ici et lĂ . Elle enjoint Ă  plusieurs reprises de « ne pas s’inquiĂ©ter », mais de nombreuses traces qui Ă©voquent la suie et le sang maculent la carte. L’adresse d’expĂ©dition, dont on ne distingue plus que Toronto, Ontario, en est recouverte. La mention d’un prĂȘtre et d’un crucifix en argent suggĂšrent une prĂ©sence surnaturelle (vampire ? loup-garou ?).
L’image est fournie avec une transcription du texte de la carte postale.

Content Warnings par Catsket

Résumé

Une page regroupant un certain nombre de trigger warnings, issus de tags de fanfictions ou inventés lors de la création de la graine, écrits en blanc et dispersés sur un fond bleu foncé, dont la texture rappelle des fougÚres de glace ou des plumes.

Cottagecore Frog Game par Ashlee Craft

Résumé

Une page PDF comportant une image de grenouille colorĂ©e, dans un style assez simple rappelant les illustrations de livres pour enfants, suivie d’un texte concernant une idĂ©e de FI, VN ou RPG dont le protagoniste serait une grenouille toute mignonne qui vivrait des aventures dans un cadre bucolique.

Crystal Sprouts par Ilustreco

Résumé

Un PDF d’une page comportant deux illustrations presque en nuances de gris, avec de petites touches de couleur vive, et un texte dĂ©crivant un cadre possible pour une FI sur un papier ornĂ© de gros cristaux violets en filigrane. Dans l’univers dĂ©crit, des plantes rares poussent sur des Ăźles flottantes, et, d’aprĂšs la lĂ©gende, font germer des cristaux aux pouvoirs extraordinaires. De nombreuses rumeurs entourent ces Ăźles, ces cristaux, et les gens qui les entourent.

Galactic Delights par Obrouwer

Résumé

Cette graine contient une illustration reprĂ©sentant des extraterrestres dans un restaurant luxueux, le Galactic Delights, avec vue sur l’espace, et un texte dĂ©taillant un cadre pour une FI. Le restaurant est cĂ©lĂšbre pour ses mets raffinĂ©s issus de viandes de tous les coins de l’Univers. Un de ses fournisseurs vient de dĂ©couvrir la Terre et ses 20 milliards d’humains. Il envisage de crĂ©er un petit Ă©levage de ce bĂ©tail et d’anĂ©antir le reste de la population pour garantir la raretĂ© de sa chair. On incarne un humain qui a rĂ©ussi Ă  s’infiltrer dans le vaisseau chargĂ© de la premiĂšre livraison, et notre but est de saboter ce plan pour sauver l’humanitĂ©.

Memory Quilt par Amanda Walker

Résumé

Une graine composĂ©e de la photographie d’une couverture brodĂ©e reprĂ©sentant une femme nue, avec des branchages Ă  la place de la tĂȘte recouvert d’un patchwork de carrĂ©s de tissus floraux, et d’un texte proposant une idĂ©e de FI. Il propose de crĂ©er une FI Ă  choix centrĂ© sur la rĂ©alisation d’une couverture en patchwork Ă  l’aide de carrĂ©s de tissus liĂ©s Ă  des souvenirs importants, heureux (un bout de tissu d’un doudou d’enfance), ou malheureux (un morceau de vĂȘtement portĂ© par un proche le jour de sa mort). À chaque Ă©tape, la FI propose de choisir un morceau de tissu Ă  ajouter Ă  la couverture, parmi plusieurs qui Ă©veillent des sentiments diffĂ©rents. Le rĂ©sultat final dĂ©pend des choix effectuĂ©s.

Smithing Seed par Aster F

Résumé

Une image mettant en scĂšne un poĂšme accompagnĂ©e du texte seul. Le poĂšme Ă©voque une personne endurcie Ă  force d’épreuves et de harcĂšlement, Ă  l’aide de mĂ©taphores sur la forge d’armes et armures, il est placĂ© sur une texture mĂ©tallique, entourĂ© de gravures reprĂ©sentant deux marteaux et une enclume, la police d’écriture choisie est humaniste.

Au tour des graines composĂ©es d’images, de vidĂ©o et/ou d’audio :
60 Pieces of Architecture par MartynJBull

Résumé

Une collection de 60 photos prises en 2023, représentant divers lieux et éléments architecturaux. TrÚs variée, il y a des extérieurs et des intérieurs, de la construction humaine et des végétaux, des bùtiments entiers, des parcs, mais aussi des objets et des murs en gros plans.

100 photographs par BenyDanette

Résumé

Une collection de 100 photos passées à travers un filtre « gameboy », pour un rendu pixelisé, utilisant 4 couleurs seulement. Les sujets son trÚs variés, des lieux, des objets, des personnes, seules ou en groupe.

Anatomical Angel par Amanda Walker

Résumé

La graine contient deux images : l’Ange Anatomique, peinte par Jacques-Fabien Gautier Dagoty en 1746 et sa rĂ©interprĂ©tation par Amanda Walker, Anatomical Angel, qui mĂ©lange de nombreux mĂ©diums (broderie, papier, peinture, bois, os
). Les deux reprĂ©sentent une femme, de dos, le visage de trois-quarts dos. Elle est nue, et Ă©corchĂ©e le long de la colonne vertĂ©brale, du bassin Ă  la nuque, la peau Ă©cartĂ©e dĂ©couvre son squelette et sa musculature.

Dear Diary par Dry Cappuccino Games

Résumé

5 photographies de pages d’un journal intime. Elles sont remplies d’une Ă©criture maladroite, enfantine, la plupart tout en majuscules, une en script. Le texte consiste principalement en des rĂ©pĂ©titions de « I love mommy/daddy/Cody » et en des phrases trĂšs simples et courtes de type « Aujourd’hui, j’étais malade » ou « Cette nuit, j’ai fait un rĂȘve ».

Music from the past par BenyDanette

Résumé

Quatre fichiers audios, des chansons abandonnĂ©es jouĂ©es Ă  la guitare, certaines accompagnĂ©es d’autres instruments (batterie, basse, voix chuchotĂ©e). Je m’y connais trop mal en musique pour en dire quoi que ce soit d’intĂ©ressant.

Palates par Charm Cochran

Résumé

Quatre palettes de quatre couleurs assorties chacune, une dans les tons marrons et beige, une dans les bleus et gris-bleutés, une alliant marron-pourpre, turquoise et teints jaunes trÚs désaturés, une derniÚre dans les roses pastels.

Seashore par MartynJBull

Résumé

Une photographie d’un panneau indiquant la direction de la plage, trois photographies d’algues et une vidĂ©o de vagues s’échouant sur le rivage, avec le son.

Weirdcore Inspiration par KnightAnNi

Résumé

Quatre photographies passĂ©es sous des filtres leur donnant une apparence quelque peu irrĂ©elles, et sur lesquelles sont inscrits quelques lignes de texte Ă  la premiĂšre personne, qui s’adressent Ă  quelqu’un (le lecteur ?).

Pour finir, les prototypes et graines interactives :
Inverted Parser par Filiaa

Résumé

Un prototype de parser inversĂ©, oĂč l’ordinateur choisit les commandes, et le joueur humain choisit Ă  la volĂ©e les rĂ©ponses donnĂ©es par le jeu. RĂ©alisĂ© avec ink, Calico et le patch de narramiettes amĂ©liorĂ©es de CrocMiam. Il est possible de reprendre et de terminer le prototype pour en faire quelque chose de jouable, ou de ne garder que l’idĂ©e et de repartir de zĂ©ro avec un tout autre moteur, en s’inspirant ou non des mĂ©thodes de crĂ©ation Ă©voquĂ©es sur la page de la graine.

Novum Instrumentum par Charm Cochran

Résumé

Cette graine inclut une image libre de droits issue du Novum Instrumentum Geometricum de Leonhard Zubler, un extrait de code I7 implémentant des lieux reliés entre eux et un appareil nommé le novum instrumentum, ainsi que la carte Trizbot correspondante, et un court fichier texte pour la licence.

Personal Assistant par Alyshkalia

Résumé

Une graine Twine Harlowe qui dĂ©crit une mĂ©canique de jeu, et nous propose d’assister une personnalitĂ© publique trĂšs haut placĂ©e. Chaque Ă©tape correspond Ă  un Ă©vĂšnement ou un problĂšme Ă  rĂ©soudre, et on peut choisir soit d’anticiper les besoins de notre patron, soit d’attendre les ordres, avec, dans chaque cas, la possibilitĂ© de perdre, gagner des points de relation, ou que rien ne change.

The Mountain Trail par Passerine

Résumé

Un fragment de FI sous Twine Harlowe trĂšs bref et linĂ©aire, dans lequel on part en randonnĂ©e dans la montagne avec une jeune fille. À l’arrivĂ©e au sommet enneigĂ©, on contemple le paysage. La jeune fille avoue qu’elle n’avait jamais vu de neige, ce sont les premiers mots qu’on entend sortir de sa bouche.

The Understudy par Lucian Smith

Résumé

Un prototype de FI avec Inform 7 dans laquelle on incarne une doublure de théùtre qui se retrouve sur scĂšne sans avoir jamais prĂ©parĂ©, ni mĂȘme lu, la piĂšce. Elle propose une mĂ©canique qui permet de se mettre, littĂ©ralement, dans la peau des diffĂ©rents comĂ©diens et personnages de la piĂšce, pour voir la scĂšne de leur point de vue et essayer de deviner ce que notre personnage doit jouer.

1 « J'aime »