La *SeedComp!* - Le Re-Plantage 🌱

Quelques graines de plus, textuelles, de I Ă  M :
I Jekyll you Hyde par Pinkunz

Résumé

Une idée de FI pour deux joueurs. Le premier joueur incarne Jekyll, vit ses aventures, interagit avec ses proches, etc. à la fin de ce chapitre, il se sent mal, s’évanouit, un code est ensuite donné à ce joueur, qu’il doit envoyer à son adversaire. Celui-ci, sans avoir connaissance de ce qu’à fait Jekyll, rentre le code, qui contient les informations issues du premier chapitre, et joue un chapitre en tant que Hyde, à la fin duquel il reçoit un code à envoyer au Jekyll pour qu’il puisse jouer le 3e chapitre, etc. Chacun des deux tente d’augmenter son contrôle sur le personnage, jusqu’à ce qu’il reste définitivement Jekyll, ou Hyde.

Indiana’s Tombstone - Unfinished Business par Pinkunz

Résumé

Une uchronie filmique. Imaginons qu’Indiana Jones soit mort en tombant de la falaise dans Indiana Jones et la dernière croisade. Son père Henri Sr est dévasté et abandonne ses recherches, Elsa peut continuer à manipuler son monde, les nazis retrouvent le Graal et utilisent ses pouvoirs pour étendre leur domination. La FI serait centrée sur le personnage de Mutt Williams évoluant dans cet univers alternatif.

Insinuations par Kenped

Résumé

Une autre graine très courte, traduite ci-dessous :

Vous pensez être une personne plutôt ordinaire, la cinquantaine, qui vient de réaliser que le monde qui vous entoure est faux, et tous ceux à qui vous parlez insinuent que vous avez pêché, de petits et de gros pêchés, tout au long de votre vie. Êtes-vous mort ? Peut-être plusieurs fois ? Ou votre vie était-elle fausse depuis le début ?

Inventory Puzzle par Charm Cochran

Résumé

Un extrait de code I7, qui décrit le fonctionnement d’une pierre maléfique, ajoutée dès le départ à l’inventaire. Les actions standards permettant de se débarrasser de la pierre (la poser, la donner à quelqu’un, la lancer, etc.) échouent, via une supplique de la pierre de ne pas l’abandonner. Il est impossible de la détruite par les moyens conventionnels (l’attaquer, la brûler, etc.). La partie atteint une fin heureuse quand la pierre n’est plus dans l’inventaire. Reste à compléter le code pour rendre cette fin possible.

Keys to Redemption: A Slumlord’s Salvation par Pinkunz

Résumé

Une idée pour un jeu de gestion où on incarnerait un jeune homme qui, après avoir hérité de la maison délabrée de son grand père, dans un quartier dangereux, fait le minimum de travaux pour pouvoir la louer. Cette partie serait gamifiée, permettrait de réemployer ses gains pour acheter d’autres propriétés, elles aussi quasi inhabitables, etc. Au fur et à mesure, des indices des conséquences négatives de nos actions sur la vie de nos locataires, ce qui pourrait mener à une rédemption, par exemple par une réhabilitation et une transformation des propriétés. La graine pointe le souci d’équilibrage entre concept et thème, difficile de faire passer le message tout en ayant une partie gestion un minimum agréable et intéressante.

Literature Intimate par Charm Cochran

Résumé

Une jeune femme trouve une vieille lettre de feu son oncle, qui donne des indices sur l’emplacement de sa fortune, présumée disparue. La lettre la met mal à l’aise, quelque chose ne va pas, difficile de savoir quoi. Il y a, en effet, une force maléfique en jeu, qui a dévoré l’âme de son oncle, et veut s’en prendre à la sienne maintenant, en modifiant, petit à petit, les mots de son oncle. Le personnage-joueur, c’est la force maléfique, pas la jeune fille, on peut donc contrôler la perception qu’elle a des volontés de son oncle, mais pas ses actions directement.

Localisation par Pinkunz

Résumé

Cette graine propose de créer une FI qui repose sur la localisation. Au-delà de la langue, la localisation adapte aussi les références culturelles (de quel côté de la route on conduit, quel type de plat fait partie des basiques, etc.). La FI permettrait de passer d’une localisation à une autre pour résoudre des énigmes, en apprendre plus sur des personnages qui seraient différents ou plus développés dans certaines versions, etc.

Lycidice and the Minotaure par Manonamora

Résumé

On incarne Lycidice, une servante crétoise chargée d’apporter sa nourriture au Minotaure. Au fil des mois, on s’est prise d’affection pour le Minotaure, et on rêve à présent de s’échapper avec lui jusqu’à une île déserte où on pourra vivre en paix. On commence la FI cachée dans le labyrinthe, on vient d’être témoin de la victoire de Thésée, et on accourt aux côtés du Minotaure qui est aux portes de la mort. Va-t-on réussir à le sauver et à s’enfuir avec lui ?

Mayor McStuffins gets McStuffed par Pinkunz

Résumé

Une idée pour un MUD centrée autour du kidnapping d’un ours en peluche, Mayor McStuffins par un criminel sadique à la Saw. Plusieurs joueurs pourraient se connecter au MUD et tenter de résoudre les énigmes collectivement, tout en répondant aux exigences du maître du jeu. Si quelqu’un désobéit aux règles ou si le groupe ne parvient pas à obéir aux directives en temps et en heure, c’est Mayor McStuffins qui en payera le prix, sous leurs yeux.

Memory Issues par Sanadi

Résumé

Le personnage qu’on incarne se réveille dans un lieu inconnu, et un corps qu’il ne reconnait pas. Un partenaire aimant et attentionné tente de rassurer ce corps, l’amnésie n’est pas un problème et les médecins disent que c’est probablement temporaire.
La graine développe plusieurs explications à cette situation, qui peuvent mener dans des directions et des genres très différents.

Mold and Mildew par AugustK

Résumé

Une histoire d’horreur dont le protagoniste travaille pour une entreprise de nettoyage spécialisée dans les moisissures. Comme personne d’autre n’est venu au travail aujourd’hui, on se rend seul à la maison d’une vielle dame qui vit avec son chat dans une maison pleine de moisissures. Il y a beaucoup à faire, surtout pour une seule personne, donc on se met au travail, pendant les pauses, on boit le thé avec la vieille dame, on joue avec le chat, etc. On est régulièrement dérangé par des frissons, des instincts étranges, l’impression que la moisissure s’étend et se renforce au lieu de disparaître. La graine évoque 3 fins, celle où on réussirait à finir la mission sans encombre, une où notre personnage mourrait, et une troisième, décrite plus en détail, où on finit par découvrir le corps sans vie de la vieille dame, que le chat a commencé à dévorer, et où on décide de se joindre à lui.

Mr Nice, Mr Mean, Mr In-Between par Manonamora

Résumé

Une graine centrée sur une équipe de trois personnes, l’une réputée gentille, une autre méchante, et une troisième entre les deux. Des tâches pourraient être assignées à l’équipe, et pour les résoudre, des options correspondant aux caractères des trois membres seraient proposées, l’option choisie affecterait les résultats. Il est possible d’explorer la validité de leur réputation respective, de se considérer le trio comme une extension du duo ange/démon sur l’épaule, et de les transposer dans différents milieux (mafia, police, émotions à la Vice Versa, etc.)

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