générateur d'aventures aléatoires

Ok j’ai pu essayer.

Sinon, je suis moi aussi en train de coder un petit quelque chose. C’est plus basé sur une quête genre adventure (atari 2600 ahhhh nostalgie) avec des clés à trouver, des labyrinthes… pourquoi pas ensuite placer des squelettes à buter et des zones plongées dans le noir nécessitant de trouver une torche…

Je génère alors un code I7 qu’il ne me reste plus qu’a compiler. Le code I7 étant (pour moi) plus facile à générer automatiquement.

J’ai perdu énormément de temps pour créer un système me générant une carte. Là, il ne me reste plus qu’a ajouter un système d’objets… (j’y retourne)

c’est intéressant tout cela. Et tu le génères comment le code I7 automatique ?

De mon côté, ce que j’ai fait génère parfois des conflits de lieux ou d’objets. Je me demande si je ne devrais pas tout faire avec inform7 au lieu d’utiliser inspiration pad. Quoi qu’il en soit, pour le moment j’ai un problème avec le compilateur ni qui pose problème sous linux avec un script cgi. J’ai posé le problème sur RAIF.

Tout mon système a été codé en Qbasic. Il génère une carte avec des lieux clé, ensuite il réalise la liaison entre ces lieux avec des lieux intermédiaires, puis il place des objets aléatoirement… Le programme génère le code I7 au fur et à mesure.

Je travaille encore sur les objets, et j’ai quelques problème de caractères accentués à résoudre…

Bon ça y est, le programme accouche de quelque chose de jouable. :slight_smile:

ifiction.free.fr/telechargement/ … 317.zblorb

Il faut que j’ajoute des énigmes…

j’avais pas encore répondu…
C’est pas mal du tout, cela fait un véritable « réseau », par contre il y a encore des choses un peu bizarre, comme cette porte qui s’ouvre avec une clé, mais on ne sait pas où donne la porte.
C’est un début prometteur en tout cas, tu vas publier le code qbasic à l’occasion ?

Oui, dès que j’aurais un peu amélioré. J’ai quasi corrigé le pb de caractères accentués, et il faut que j’ajoute d’autres énigmes (monstres, zones dans le noir…).

T’avais pas trouvé comment compiler une source qbasic au fait, otto ?

je ne sais plus si j’avais essayé ou pas. Sans doute avec dosbox…